这样一来,造成了如同凌东华现在的反应。

茫然,小心翼翼,不断试错。

一次次的利用技术去尝试目前所能达到的画面质感。

“咳咳,具体的往什么方向去事先,先给楷岩社长玩一下,等下我再来说。”李方诚略微有些尴尬。

既然自己要求速度,但是却把这么重要的一环给遗忘,确实是自己有着过失。

上次看的时候,主机还是8位主机,当然没觉得有什么问题,所以注意力都放在了编程算法上面,去找里面存在的bug问题。

但随着在燕京寄送过来的这台16位主机,整个情况就发生了巨大的改变,画面比起以前来说,肯定有所不同。

没错,16位机,不是世嘉的MD,而是自己研发的机器,当然,这也不奇怪,毕竟最早的16位机,本来就不是世嘉的MD,世界上最早的16位机,早就在去年的时候就出现了。

而且,是在日国!

第145章.145 新的视角

世界上第一台准16位主机,PC Engine是它的全称,卡带采用三菱开发的特殊封装ROM卡——BEE CARD,体积远远小于当时的FC游戏卡,这是非常令人惊叹的。

PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。

如果说从存储方面,PC Engine也是第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏。

这是一台三菱和NEC两家日本公司联手开发的游戏机,未尝没有想挑战任天堂的意思。

最初的时候,是三菱正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。

之所以说,这是一部准16位机,是因为尽管它的主CPU是一颗被称为HuC6280的6502强化版,速度为7.16 Mhz。

但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机。

PCE主机上有64K RAM,最大发色数为512,这跟还没发布的MD是一个级别的,而可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256X216.6通道立体声音源。

这些配置一直到MD发布之后都仍然占据有一部分市场。

不过因为一直都是在日国内生产发布,所以没有米国版本,也没有欧洲版本。

就在李方诚那时候刚刚开始走向游戏市场的时候,也去去年,1987年10月,这台主机正式发布。

当然,因为先天性的不足,以导致了一直以来都没能引起特别大的反响,毕竟主机再好,如果没有软件制作商的加入,那也就是个盒子。

而实际上,这台主机一直到后来3年之后,也不过才刚刚拥有12款游戏。

这个数量就可想而知有多么的凄凉。

但是对比起那250万台的销量,就可想而知是多么强大的一台主机了。

而他们的技术,在李方诚的眼中,当然是无所遁形,作为一个对游戏主机颇为了解的人,主要买来一台加以研究,破解里面的核心数据根本就不难。

因此在确定了奇迹科技的成立之后,李方诚就让人买了一台PCE,研究破解之后,就把核心的技术全部告诉刘传志,这样一来,就之剩下了调试兼容性和选取硬件搭配的问题了。

不管是CPU,图形芯片还是其他的原件,肯定是有制作的厂商,在花费了一番功夫之后,毫不客气的说,现在的奇迹科技也拥有着制作16位主机的能力。

只是李方诚对这一切都只能保留在国门之内!

华夏现在还不会引起世嘉和任天堂的重视,但是如果李方诚胆敢露出一丝一毫的私自制作主机的行为,那么毫无疑问,绝对会迎接任天堂全力镇压还有世嘉的抛弃。


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